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移动广告公司Jun Group进行的一项针对500名美国手机游戏玩家的调查显示,81%的受访者表示当他们放松或快乐时对网络广告最开放。“放松”可能不是提到游戏时想到的第一个形容词,但游戏类别广泛,既有暴力的,也有平和传统的。

Jun Group的调查发现,游戏玩家并不一定认为自己是“游戏玩家”。58%的经常玩手机游戏的受访者表示“游戏玩家”这个称号并不适用于他们,女性更有可能拒绝这个词。

同时,该调查还发现游戏中的广告几乎没有阻力。大约82%的受访者表示他们更喜欢广告支持的游戏而不是付费的无广告版本。

这部分归因于游戏应用中经常出现的价值交换广告。2017年4月Tapjoy的调查发现,74%的美国手机游戏玩家表示,如果获得了补偿,他们很可能会观看视频广告。

eMarketer预测,今年美国手机游戏玩家有1.419亿人,占美国人口的43.1%。到2022年,这个数字将增长到1.559亿,占人口的45.9%。

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