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《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的开发商CD Projekt Red一向注重真正资深玩家的需要,因为他们的游戏并不是为了迎合大众、而是只为懂他们的人设计。近日《巫师3》的编剧Jakub Szamalek在接受采访时表示,工作室即将推出的新作同样适于他们恪守的“老规矩”。

Jakub Szamalek说道:“我们只为真正的成熟玩家服务,并不是为所有人打造游戏。我们有着特别的野心。我们打造的每一部游戏都有着复杂的故事,我们希望玩家能够完全把握住这些剧情,能被这些剧情所吸引,而不是肤浅的只喜爱战斗。观众在阅读或者看电影时很少会有观点分化,作品为了照顾大众感受而选择防止观点分化,但是我们不这样。”

另外,CD Projekt Red的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz说道,“我们的团队有着自己的设计理念,特别是设计游戏任务时,不管这个任务有多小,我们都希望玩家在完成任务后获得惊喜或者期待。当然,有时候你会对同一件事产生不同的观点,也许就是一个小任务、小剧情的出现,就能完全改变你的态度。就好像是我们戏弄了玩家。”

我们在《巫师2》中就感受到了制作团队的设计理念和良苦用心,剧情的悬念总在下一章揭晓,这也就一直吸引着玩家们继续玩下去。

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