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谍战系列的题材一向是编剧喜欢的类型,在荧幕上重新演绎那硝烟弥漫的上世纪40年代,时而紧张,时而恍然大悟。游戏中也不乏此类的作品,还记得年初的黑马《隐形守护者》吗?刚上steam的时候可是轰动一时,凭借其真人演出,精良的制作质量,迅速攀升了下载榜的第一名!虽然有消息传出要做手游版,但目前还未有更多进度放出,先观望一番。如果你看过《麻雀》,那一定不会错过他的另一部小说《惊蛰》,由小说改编的游戏《谍:惊蛰》也正在紧锣密鼓的筹备当中。

谍战是个很奇妙的题材,它不像纯粹的悬疑故事,靠一环接一环的谜团引人入胜,也不是惊悚,没有很多刺激眼球的桥段。谍战打的是心理战,它的发力点在于“人”。而且,谍战属于叙事类,不管何种方式的叙事,还是要化繁为简,回归叙事的本质,就是——讲好一个故事。

本着讲好一个故事的态度,游戏便开始了!相对于小说和影视来说,游戏更强调参与感,主要通过交互和过程两方面来体现。小说里通常强调重要节点,从而弱化过程,比如一个人被训练成特务,往往几句话带过。但在游戏中,就可以参与“训练”,完整见证蜕变的过程。

故事的背景始于1941年,上海街头浑浑噩噩的“包打听”陈山由于相貌酷似军统特工肖正国,被日本特务头目荒木惟看中,被迫前往重庆窃取一张高射炮布防图,就此开启一场没有硝烟的地下战争。惊蛰是上天以打雷惊醒蛰居动物的日子,陈山正是在这样一个时节,如同一颗绿树,蓬勃成长起来。同时卷入这场谍海的,还有敢爱敢恨的外科医生、上海滩头号交际花、身份成谜的药材商人,等待他们的,将会是异常黎明前的暗战。

小说原作采用了第三人称上帝视角,多线叙事的手法,许多主角都是非常重要的。游戏中为了不破坏原作的风格,保留了上帝视角。在确保主线剧情连贯的基础上做了较多改动,但是不用担心,这些改动都是基于前面说的核心本质,充分保证了玩家的代入感。

为了保证叙事的流畅性,游戏中以虚拟时间为线索,逐日推进剧情发展。与此同时,还能从当日新闻中寻找情报,触发隐藏支线。

由于主角需要穿梭在重庆与上海两座城市的地图之间,合理分配体力点数很重要,并且要慎重选择参与的地图事件。

当你作为决策者,你得利用所得情报干预事件走向。当你或者作为旁观者,你将见证事件的一步步发生。完成事件后,即可解锁各角色的故事树,丰富的人生阅历一下就展示出来。

游戏的画风参考了民国时候的月份牌和大公报,走的是民国时期复古的颜色基调,红,土黄,靛蓝,这样的设计更为贴合游戏的背景,一下子将人拉入那中西合璧的民国时期。倘若你是一个谍战迷,那千万不能错过这个《谍:惊蛰》,游戏还在研发当中,相信过不了多久就能与我们相见。

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